#Argentina El mercado de #videojuegos facturará en 2019 unos US$ 200 millones

4 08 2015

La consultora PwC difundió su pronóstico para el mercado de videojuegos de Argentina, contenido en la última edición de sus Meda and Entertainment Outlook.

El mercado de videojuegos de Argentina facturó US$124 millones en 2014, lo que significó un importante crecimiento en comparación con los US$ 66 millones registrados en 2010. En los próximos cuatro años crecerá a una tasa anual compuesta (TCAC) de 10,3%, para alcanzar los US$ 201 millones en 2019, haciendo de Argentina uno de los pocos países del mundo con un crecimiento de dos cifras durante el periodo. Estos datos y los que se presentan a continuación provienen del informe Perspectivas del sector de Entretenimiento y Medios 2015-2019 elaborado por PwC, que analiza la situación actual del segmento de la industria en 54 países y realiza proyecciones para el período 2015-2019.

El ingreso de juegos tradicionales en Argentina no ha logrado seguir el ritmo del ingreso de juegos sociales y casuales. Esto se debe predominantemente a la piratería dado que la industria, al igual que en otros mercados de América Latina, está desatendida por los minoristas de videojuegos y los costos son elevados.  Por caso, el ingreso de los juegos sociales y casuales fue de US$ 66 millones en 2014 y será casi del doble hasta llegar a US$121 millones en los próximos cuatro años. Esto estará impulsado por los incrementos en el ingreso de aplicaciones. Las aplicaciones basadas en juegos son, por lo general, gratuitas o de bajo costo y se monetizan dentro de la aplicación, mediante la compra espontánea en lugar de planificada.

Aun cuando nuevos dispositivos como los smart TV’s, tablets y smartphones están llegando al mercado ofreciendo experiencias de juego más atractivas, las consolas ocupan un lugar de privilegio para una gran parte de los usuarios y son un determinante clave detrás del crecimiento de la industria de los videojuegos. Según el estudio, con el lanzamiento de la nueva generación de consolas, la piratería de juegos disminuirá, conllevando a un aumento total en la venta de juegos de consola a una TCAC de 6.5%, de U$S 21 millones en 2014 a U$S a 29 millones en 2019. La mayoría de este crecimiento provendrá de las compras digitales.

América Latina, determinantes del Mercado

El informe también revela que los ingresos totales del mercado de los videojuegos en América latina fueron de US$1.806 millones en 2014, y se prevé que crezcan a una TCAC de 8.4%, alcanzando los US$2.700 millones en 2019. La región está dominada por dos mercados que conjuntamente representarán el 72% del total de ingresos en 2019: Brasil (39%) y México (33%). Si bien los ingresos totales de los juegos de consola constituyen una parte importante de los ingresos de los videojuegos en América del Norte, Europa Occidental, en partes de Asia y el Pacífico, en América Latina sigue siendo un entretenimiento caro.

Por su parte, el mercado de juegos tradicionales en la región tuvo ingresos por US$ 1.210 millones en 2014 y se estima que aumentará a US$ 1.790 millones en 2019 a una TCAC del 8,2 %. Esta es la región con tasa de crecimiento más alta para el mercado de juegos tradicionales, reflejo de la introducción más reciente de las consolas en ciertos mercados, y el crecimiento de mercados claves como Argentina y Brasil.

Se espera que el total de los ingresos por juegos de PC aumente a una TCAC del 10%, de US$571 millones en 2014 a US$920 millones en 2019. Esto se debe a una disminución en los ingresos por ventas de juegos físicos de PC, contrarrestada por el aumento de ventas de juegos en formato digital, como los juegos online.

El mercado de los videojuegos a nivel mundial

En 2014 los ingresos totales de los videojuegos fueron de US$70.780 millones, y se estima que esta cifra crecerá a una TCAC del 5.7%, hasta alcanzar los US$93.180 millones en 2019. En 2014, los ingresos de los videojuegos tradicionales fueron de US$51.950 millones y se espera que aumenten a US$65.910 millones en 2019, creciendo a una TCAC de 4.9%. Dentro de esta categoría, los ingresos por consolas van a crecer a una TCAC de 3.8%, y se espera que en 2019 los ingresos sean de US$31.850 millones en 2019. Esto es impulsado por el crecimiento de los ingresos en las ventas de juegos para consolas digitales y de los juegos online/micro-transacciones. Este crecimiento compensa la desaceleración en las ventas de juegos de consola físicos, cuyos ingresos disminuirán a una TCAC de -0.7%, pasando de dar ingresos de US$19.560 millones en el  2014 a US$18.900 millones en el 2019.

El informe “Global Entertainment and Media Outlook 2015–2019” fue publicado por PwC en junio de 2015. Ofrece un análisis a nivel mundial de la inversión en publicidad y el gasto de los consumidores. Cubre 13 segmentos: suscripciones de televisión y licencias, publicidad en televisión, acceso a Internet, radio, publicidad en vía pública, videojuegos, programas de entretenimiento, publicación de periódicos, edición de revistas, business to business, publicidad en Internet, publicación de libros educativos y para consumidores, y música. Para más información, por favor ingrese a: www.pwc.com/outlook 

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